Táto šikovná hra „mikrodózuje“ ľudí manipuláciou používanou na šírenie falošných faktov

(Snímka obrazovky Go Viral!)

Užitočným nástrojom v boji proti dezinformáciám by mohla byť online hra vyvinutá tímom sociálnych psychológov, ktorá by používateľom internetu pomohla odhaliť dezinformácie a označiť ich za to, čo sú: manipulatívne.

dezinformácie -často šíria automatizované roboty, ale aj nič netušiacich ľudí – sa nám dostáva do hláv apelovaním na pocit nespravodlivosti alebo nedôvery a používaním emocionálne nabitého jazyka na podnecovanie strachu a hnevu medzi používateľmi sociálnych médií.

A bohužiaľ, ako sme videli počas COVID-19 pandemický , môže maťveľmi reálne a niekedy smrteľné následky.

Ale rovnako ako vakcína stimuluje imunitnú odpoveď na ochranu pred chorobami, táto nová hra – tzv GoViral! – má za cieľ dať ľuďom ochutnať taktiky používané na šírenie dezinformácií a konšpiračných teórií, aby mohli bojovať proti klamstvám online.

'Nepravdy a konšpirácie COVID-19 predstavujú skutočnú hrozbu pre očkovacie programy takmer v každom národe,' hovorí sociálny psychológ a spoluautor Jon Roozenbeek.

'Každá zbraň v našom arzenáli by sa mala použiť na boj proti falošným správam, ktoré predstavujú hrozbu pre imunitu stáda.'

V dvoch štúdiách hráči hry s väčšou pravdepodobnosťou hodnotili dezinformácie ako manipulatívne v porovnaní so skutočnými správami už po 5 minútach herného času. Mali tiež väčšiu dôveru vo svoju schopnosť rozpoznať dezinformácie, dokonca aj o týždeň neskôr, a povedali, že je menej pravdepodobné, že šíria dezinformácie s ostatnými.

Hra je založená na myšlienke, že po zverejnení dezinformácií na internete môže byť efektívnejšie zastaviť šírenie dezinformácií, než čeliť každej konkrétnej nepravde faktickým obsahom z renomovaných zdrojov.

„Aj keď je overovanie faktov životne dôležitou prácou, môže prísť príliš neskoro. Pokúšať sa odhaliť dezinformácie potom, čo sa rozšíria, je často náročná, ak nie nemožná úloha,“ povedal sociálny psychológ Sander van der Linden z University of Cambridge. vysvetľuje .

namiesto toho GoViral! je navrhnutý tak, aby v prvom rade zabránil zakoreneniu falošných naratívov, a to budovaním dôvery ľudí a schopnosti rozpoznať dezinformácie, keď ich vidia.

„Preventívnym vystavením ľudí mikrodávke metód používaných na šírenie falošných správ im môžeme pomôcť identifikovať ich a ignorovať ich v budúcnosti,“ van der Linden. hovorí .

Obavy sú, ako ukazuje výskum, že len málo dospelých skutočne vie, ako identifikovať dezinformácie menej ako polovica dospelých Austrálčanov v jednom prieskume mohli s istotou urobiť. Iné štúdia tiež ukázali, že nečinnosť tichých okoloidúcich pomáha šíreniu falošných správ.

'Cieľom boja proti dezinformáciám nie je zmeniť názory ľudí, ktorí ich uverejňujú, ale znížiť nesprávne vnímanie medzi často mlčiacim publikom,' hovorí výskumník v oblasti biomedicínskej informatiky Adam Dunn z University of Sydney, ktorý sa na štúdii nezúčastnil.

Ako teda hra funguje? Hráči majú za úlohu propagovať škodlivé príspevky o COVID-19, aby vyvolali verejnú paniku v scenári virtuálnej hry pomocou klamlivých techník, ako je napríklad uvádzanie podvodných „odborníkov“.

To vytvára medzi hráčmi povedomie o tom, ako fungujú dezinformácie a ako ich ľudia môžu pomôcť zastaviť – čo je druh „psychologického odporu“ voči budúcim klamstvám, tvrdia vedci. povedať .

Ich analýza zahŕňala celkovo 3 548 hráčov v dvoch samostatných štúdiách. Prvá štúdia zbierala údaje od skutočných používateľov, ktorí boli skúmaní pred a po hraní hry a zakaždým zobrazila 18 príspevkov na sociálnych sieťach. Polovica bola dôveryhodná, polovica nie.

Ihneď po prehratí tieto GoViral! hráči boli schopní lepšie rozlíšiť skutočné správy o COVID-19 od presvedčivých konšpirácií ako pred hraním.

V druhej štúdii vedci porovnávali hru so súborom infografiky z kampane UNESCO #ThinkBeforeSharing a kontrolnej skupiny hráčov, ktorí práve hrali Tetris.

Infografika UNESCO (Basol et al. 2021)

Zhruba dve tretiny GoViral! hráči uviedli, že majú menšiu pravdepodobnosť, že budú v budúcnosti podvedení; o týždeň neskôr, GoViral! hráči stále hodnotili dezinformácie ako manipulatívnejšie ako dôveryhodné správy, viac ako hráči Tetris alebo čitatelia infografiky.

Za zmienku tiež stojí, že infografika pomohla ľuďom rozpoznať dezinformácie, len nie tak dlho a nie tak dlho.

'Je zaujímavé, že naše zistenia tiež ukazujú, že aktívne očkovanie pri hraní hry môže mať dlhšiu životnosť ako pasívne očkovanie, ako je napríklad čítanie infografík,' Roozenbeek hovorí .

Aj keď výsledky môžu byť povzbudivé, hra, ktorú podporuje Úrad vlády Spojeného kráľovstva, WHO a UNESCO, nemá na internete toľko pozornosti. Je k dispozícii v mnohých jazykoch, ale od svojho uvedenia na trh v októbri minulého roka bol prehraný len asi 400 000 krát.

Ale či už ste hráč alebo nie, pamätajte, že existujúniekoľko spôsobov, ako môžeme zastaviť dezinformácie v ich stopách– ak sa zastavíte a premýšľate o tom.

Výskum bol publikovaný v r Veľké dáta a spoločnosť . Ak si chcete hru vyskúšať sami, je voľne dostupný tu .

O Nás

Publikácia Nezávislých, Osvedčených Skutočností O Správach O Zdraví, Priestore, Prírode, Technológii A Životnom Prostredí.